ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 10 ก.ย. 2013) สล็อตเว็บตรง แตกง่าย – AGEM Index รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนเป็นเดือนที่สองติดต่อกันในเดือนสิงหาคม 2013 คะแนนรวมอยู่ที่ 180.30 เพิ่มขึ้น 3.07 จุด (+1.7 เปอร์เซ็นต์) เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม 2556 และเพิ่มขึ้น 57.61 จุด (+46.9%) เมื่อเปรียบเทียบกับเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว ดัชนีได้รายงานการลดลงแบบเดือนต่อเดือนในเวลาเพียงสองเดือนจากแปดเดือนที่ผ่านมา ในช่วงการรายงานล่าสุด ซัพพลายเออร์เกม 10 รายจาก 18 รายทั่วโลกรายงานว่าราคา
หุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน จากผู้ให้บริการ 8 รายที่รายงานการลดลง
มีเพียงรายเดียวเท่านั้นที่ลดลงมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ หมายเหตุ ขณะนี้ AGEM Index ได้รวมเอาประสิทธิภาพของ Crane Co. (CR) ซึ่งเป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ซึ่งการดำเนินงานยังรวมถึงซอฟต์แวร์ โซลูชันออนไลน์ และเครื่องมือการชำระเงินสำหรับเกม
ดัชนี AGEMเพิ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม ในขณะที่ตลาดหุ้นในวงกว้างก็ไม่มีราคาเช่นกัน โดยแต่ละครั้งมีการลดลงจากเดือนต่อเดือน NASDAQ รายงานการลดลงน้อยที่สุดในบรรดาดัชนีที่กว้างขึ้น โดยตกลง 1.0 เปอร์เซ็นต์จากสิ้นเดือนกรกฎาคมมาอยู่ที่ 3,589.87 ดัชนี S&P 500 ลดลง 3.1% สู่ 1,632.97 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์พบว่าการลดลงรายเดือนมากที่สุดของทั้งสามรายการลดลง 4.4% สู่ 14,810.31
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่ได้รับการคัดเลือกในดัชนี AGEM เดือนสิงหาคม 2556 มีดังต่อไปนี้:
Ainsworth Game Technology (AGI) รายงานราคาหุ้นที่ 4.06 ดอลลาร์ออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 12.8% และมีส่วนสนับสนุน 1.13 คะแนน
ด้วยราคาหุ้น AU$4.52 (+4.2 เปอร์เซ็นต์) Aristocrat Technologies (ALL) มีส่วนสนับสนุน 0.92 จุด
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:
Crane Co. (CR) มีส่วนสนับสนุนติดลบ 1.16 จุด เนื่องจากราคาหุ้นลดลง 5.7% มาอยู่ที่ 57.41 ดอลลาร์
Intralot SA (INLOT) รายงานราคาหุ้น 1.51 ยูโร ลดลง 12.7% และปิด 0.26 จุด
ผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมจำนวนหนึ่งยังคงรายงานผลประกอบการที่เป็นบวกในช่วงการรายงานล่าสุด ในขณะที่การควบรวมกิจการเกิดขึ้นสำหรับผู้ผลิตไม่กี่ราย ผลลัพธ์ที่เลือกระบุไว้ด้านล่าง
WMS Industries (WMS) รายงานรายรับสุทธิ 202.8 ล้านดอลลาร์
ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2556 เพิ่มขึ้น 3.5% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ประสิทธิภาพล่าสุดมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 32.8 ในรายได้จากการดำเนินการเกม อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นนี้ถูกชดเชยด้วยรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ลดลง 10.3% ซึ่งลดลงเหลือ 119.4 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าการจัดส่งยูนิตใหม่ไปยังสหรัฐอเมริกาและแคนาดาจะเพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี และการจัดส่งยูนิตใหม่ไปยังตลาดต่างประเทศเพิ่มขึ้น 39.4% การจัดส่งยูนิตที่ใช้แล้วลดลง 66.2% ยอดจัดส่งต่อหน่วยลดลง 12.7% มาอยู่ที่ 7,698; ราคาขายเฉลี่ยต่อหน่วยใหม่ลดลง 3.4% สู่ 15,443 ดอลลาร์ WMS Industries กำลังอยู่ในขั้นตอนการเข้าซื้อกิจการโดย Scientific Games
Bally Technologies (BYI) รายงานว่ารายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 7.6% เป็น 264.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2556 ของบริษัท เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในรายได้จากการดำเนินการเกมและรายได้จากระบบ รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 9.7% เป็น 102.8 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการเพิ่มขึ้น 38% ในฐานเกม WAP ที่ติดตั้ง ในขณะเดียวกัน รายรับจากระบบเพิ่มขึ้น 31.8% สู่ 72.9 ล้านดอลลาร์ ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากรายรับจากการบำรุงรักษาที่เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ รายรับจากอุปกรณ์เล่นเกมลดลง 8.4% สู่ 88.7 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการเปิดคาสิโนน้อยลง อุปกรณ์เล่นเกมใหม่ลดลง 7.7% มาอยู่ที่ 4,911 ในขณะที่ราคาขายเฉลี่ยต่อหน่วยใหม่ลดลง 5.6% มาอยู่ที่ 16,224 ดอลลาร์
รายรับสุทธิของ SHFL Entertainment (SHFL) เพิ่มขึ้น 16.0% ในช่วงไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2556 ของบริษัทเป็น 73.5 ล้านดอลลาร์ แหล่งรายได้แต่ละแห่งที่รายงานเพิ่มขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยรายรับจากระบบตารางอิเล็กทรอนิกส์รายงานว่าเพิ่มขึ้นมากที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปีที่ 78.8 เปอร์เซ็นต์ รายรับจากเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้น 16.1% เป็น 23.2 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการเพิ่มขึ้นในตำแหน่งในเอเชียและราคาขายเฉลี่ย รายรับจากสาธารณูปโภคเพิ่มขึ้นน้อยที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้น 5.2% เป็น 25.6 ล้านดอลลาร์ ประสิทธิภาพล่าสุดเป็นผลมาจากยอดขายเครื่องสับเปลี่ยนเพลงที่เพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์
เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2013 การเข้าซื้อกิจการ SHFL Entertainment ที่เสนอโดย Bally Technologies ได้ขยับเข้าใกล้ความสำเร็จอีกขั้นหนึ่ง บริษัทต่างๆ ได้ประกาศสิ้นสุดระยะเวลารอที่กำหนดภายใต้ Hart-Scott-Rodino Antitrust Act ปี 1976 โดยที่คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐไม่แจ้งข้อกังวลใดๆ ธุรกรรมนี้ยังคงรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ SHFL และหน่วยงานกำกับดูแลที่จำเป็น
ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 18 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 13 รายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองรายในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของเอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกรายซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้นสิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548
เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์ ระบบ และส่วนประกอบเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี
ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี สล็อตเว็บตรง แตกง่าย / ROV